Kasuwancin ecommerce ya haɓaka cikin sauri cikin shekaru goma da suka gabata. Kamar yadda sabon hasashe ya nuna, abubuwa sun ɗauka. Don haka ana hasashen kudaden shiga na ecommerce zai kai $ 5.4 tiriliyan a 2022.
Siyayya ta kan layi ɗaya ce daga cikin shahararrun ayyuka a duniya kuma yakamata a karɓa nan take. Yana da mahimmanci kada a yi ƙoƙarin yin shi kamar kowa. Maimakon mannewa 100% zuwa mahimman abubuwan bincike, haɓaka injin bincike , sarrafa kansa ta imel, gwajin A / B da talla ta danna-da-daya, kuna buƙatar yin ƙari.
Don jawo hankalin sababbin abokan ciniki
Gamification ya kamata ya zama abin da ake mayar da hankali ga ƙoƙarin ku. Kamar yadda kididdiga ta nuna, ecommerce ba zai iya tsayawa ba. Abin sha’awa, mutane da yawa an ƙaddara su gaza aiwatarwa yayin ƙoƙarin bambance kansu madaidaicin jerin lambar wayar wayar hannu tare da waɗannan a tsaye guda uku: farashi, sabis na abokin ciniki, da ƙwarewar hulɗa.
Kodayake an gwada waɗannan hanyoyin kuma an gwada su, yana da mahimmanci a koyaushe a samar da hanyoyin gina hanyoyi don wasu su yi amfani da su. Don yin wannan cikin nasara, wasa wani abu ne da kuke buƙatar samun wanda ya wuce abubuwan da kuke so. Yana taimaka muku haɓaka alamar kasuwanci, ƙirƙirar abubuwan tunawa masu ɗorewa tare da abokan ciniki da haɓaka alamar ku a kasuwa.
Ban tabbata daga ina zan fara ba? Bari mu fara da wasu bayanan baya?
- Menene Gamification?
- Abubuwan Mahimmanci na Gamification na Ecommerce
- Manyan Kalubalen da ke Fuskantar Kasuwancin Ecommerce
- Yadda Za a Yi Amfani da Gamification don Haɓaka Siyar da Kasuwancin Ecommerce
- Amfani da Gamification don fitar da Tallace-tallace
Menene Gamification?
Gamification yana nufin tsarin ƙarfafa mutane su ɗauki mataki ta hanyar ƙirƙirar lada da nasara.
A kallo na farko, zaku yi tunanin cewa samun wasa ba da gangan ba yayin da abokan ciniki ke duba dandalin ecommerce ɗin ku yana da kyau. Koyaya fahimci cikakken tsari na haɗuwa da saye a cikin kamfanoni wannan a zahiri yana ɗaukar hankali kuma ba yadda gamification yakamata yayi aiki ba. Lokacin da kuka shiga, zaku gane cewa ban da ecommerce, gamification shima yana da aikace-aikace da yawa a cikin kasuwanci, horo, koyo, da ci gaban mutum.
Abubuwan Mahimmanci na Gamification na Ecommerce
Wasanni suna da nishadantarwa saboda suna daɗa ƙarfafa abokan ciniki don yin aiki tuƙuru da samun lada. Idan kana so ka kwadaitar da mutane su bi ta kan wani aiki na musamman, yana da kyau a yi tunani game da cusa wasu ayyukan da suka sa wasa.
Yayin aiwatar da gamification, kuna buƙatar tabbatar da cewa duka fannonin fasaha da na tunani na gamification suna da kyakkyawan tunani. Lokacin da komai ya daidaita, waɗannan mahimman abubuwa huɗu zasu iya taimakawa.
Manufofin – kafin ku yanke shawarar gabatar da gamification a cikin kasuwancin ku na ecommerce, yana da mahimmanci ku sami fayyace manufofin ku. Me kuke so ku maida hankali akai? Kuna so ku rage watsi da keken siyayya? Ko kuna son ƙarin saukar da app? Za ku iya sauƙaƙa tsarin siyan? A ƙarshe, ya rage naku don yanke shawarar abin da ke tafiyarwa. Da zarar an daidaita wannan duka, zaku iya ci gaba don haɓaka ƙwarewar jin daɗi wanda ba kawai mai ma’ana ba, har ma yana ƙarfafa su don ɗaukar wani mataki.
Dokoki – Waɗannan suna da mahimmanci saboda
Suna aiki azaman jagororin da ke taimaka wa abokan ciniki cimma burinsu. Manufar anan ita ce samar da isassun kwarin gwiwa ga ‘yan wasa don warware matsala don cimma takamaiman matakai.
Sake mayarwa – samun tsarin amsawa a wurin zai iya taimaka wa ‘yan wasa su gane kusancin da suke da shi don cimma manufofinsu. Ingantattun tsarin amsawa suna da sandunan ci gaba, bajoji, maki, allon jagora, da matakai.
Haɗin kai na son rai – wannan muhimmin abu ne kamar yadda yake tabbatar da tursasawa sifili ga ‘yan wasa su shiga. Maimakon haka, shiga yana buƙatar zama. A ba bisa son ransu ba kuma saboda kyautar da ake bayarwa tana jan hankalin abubuwan da suke so.
Manyan Kalubalen da ke Fuskantar Kasuwancin Ecommerce
Duk da yake gaskiya ne cewa kasuwancin e-commerce sana’a ce mai bunƙasa, ba ta da kurakurai. Anan akwai wasu manyan ƙalubalen da wataƙila za ku iya fuskanta a cikin tafiyar ku ta yanar gizo.
Katunan da aka watsar
Yin watsi da cart ya shahara sosai a duniyar ecommerce. Yayin da abokan ciniki za su so su bincika abin da kantin sayar da ku na kan layi ke bayarwa har ma su ci gaba da ƙara abubuwa a cikin keken, ba garantin cewa za su saya ba.
Sau da yawa, abokan ciniki sukan cika tsarin biyan kuɗi lokacin da samfuran da ke cikin keken su ke da rahusa sosai ko kuma idan za su iya cin gajiyar fa’idodi biyu kamar jigilar kaya kyauta.
Amincin Abokin Ciniki
A matsayin halittu na al’ada, abokan ciniki suna son kauce wa karkacewa daga kafaffen alamu. Saboda haka, wani lokacin amincin abokin ciniki yana tasowa kawai saboda abokan cinikin ku na yanzu ba sa son duba wani kantin.
Sanin wannan, samfuran suna ba
Da abubuwan ƙarfafawa da yawa kamar kyauta da kuma ɗaukar manyan ƙungiyoyin buɗewa, duk a ƙoƙarin karya maimaita al’ada. A hakikanin gaskiya, farashin sabon abokin ciniki ya ninka sau biyar fiye da riƙe wanda yake. Wannan shine dalilin da ya sa yana da mahimmanci don tabbatar da cewa ba kawai tunanin abokin ciniki ba ne kuma ku manta cewa abokan ciniki masu aminci su ne ke kiyaye komai a wurin.
Duk ba a rasa ba, ko da yake
Duk da yake ba za ku iya ba da hulɗar fuska-da-fuska iri ɗaya da shagunan bulo da turmi suke yi ba, har yanzu kuna iya ƙirƙirar ƙwarewar abokin ciniki abin tunawa. Dabarar a nan ita ce sadar da ƙwarewar unboxing mai daraja ta duniya. Ta wannan hanyar, zaku iya faranta musu rai tare da kowane bayarwa. Lokacin da kuka yi haka akai-akai, rashin daidaituwa shine za su ci gaba da dawowa gare ku.
Yadda Za a Yi Amfani da Gamification don Haɓaka Siyar da Kasuwancin Ecommerce
1. Ƙirƙiri Ƙwarewar Mai amfani mai jan hankali
Samun ƙwarewar mai amfani mai nishadantarwa wanda ke sa abokan ciniki dawowa zasu taimaka muku yin ƙoƙarin gamification ɗin ku. Don cimma wannan, ƙimar ƙwarewar yakamata a tweaked don fifita abokin ciniki fiye da kamfanin ku.
Gwaji kamar yadda zai yiwu, guje wa gyara wasan akan tallace-tallacen tuki da daidaita ƙwarewar gabaɗaya don zama mai sauƙin wasa tare da yanke ƙa’idodi da tsarin lada mai ban sha’awa.
2. Kyawawan Ƙarfafawa
Don ƙoƙarin gamification ɗinku ya yi nasara, kuna buƙatar bayar da kyakkyawar ƙarfafawa. Wannan ba yana nufin yakamata ya kai dala miliyan daya ba. Kuma a maimakon haka, ya kamata ya kasance game da samar da wani abu mai daraja ga abokan cinikin ku.
Abu mai kyau shi ne cewa kana da cikakken iko a, sayen gida kan abin da zai kasance. Don tabbatar da cewa haɗin gwiwar abokin ciniki koyaushe yana da girma. A kuna son mutane da yawa gwargwadon yiwuwa su cancanci samun lambar yabo. Wannan saboda yana ƙarfafa haɗin gwiwa saboda mutane da yawa za su iya hango ladan.
3. Tattara Bayanan Bayanai
Yayin da ƙwararrun tallace-tallacen dijital ke jayayya cewa yaƙin neman. A zaɓe mai nasara yana buƙatar bayanai da yawa gwargwadon yuwuwar, wannan baya shafi gamification. Wannan shi ne saboda ba ka so ka gundura abokan cinikinka ta hanyar sa su cika fom da yawa don kawai su ji daɗin wasa.
Ya kamata ya zama fiye da isa don tattara sunan mai amfani da imel kafin su gwada wasan. Ƙoƙarin tsawaita adadin bayanan da kuka tattara na iya cutar da ku saboda ƙimar kammalawar abokin ciniki zai iya ɗaukar hanci.
4. Saukake Rarraba Jama’a
Ƙara maɓallin rabawa na zamantakewa zuwa aikin gamification ɗinku babban ra’ayi ne – abokan ciniki za su iya yin bikin da kuma raba nasarorin da suka samu akan zamantakewa. Don cire wannan, muna ba da shawarar ba abokan ciniki damar keɓance saƙonnin gwangwani lokacin da suka yi nasara. Idan aka yi hasarar, za ku iya zuwa mataki na gaba kuma .